New Templates

Pages

membuat game

J 3d Model adalah tiga dimensi obyek yang dimasukkan ke dalam permainan video. Model yang paling umum adalah bahwa dari dalam permainan. Tetapi juga dapat hampir apapun dapat Anda bayangkan. Berikut ini adalah ikhtisar tentang bagaimana Anda membuat model 3D untuk video games. Bila Anda membuat video game sebagian besar desain dilakukan dengan cara yang sama dengan seorang arsitek akan merancang sebuah kota atau sebuah bangunan. Itu semua sangat statis. Anda menentukan bentuk dari objek maka anda memasukkan textures dan warna. Tapi ini hanya statis dunia bahwa segala sesuatu yang terjadi di dalamnya. The real adventure dari Musicluvr datang ketika model dimasukkan ke dalam permainan. Dan jika Anda belajar bagaimana untuk membuat permainan video menggunakan beberapa perangkat lunak yang lebih umum seperti pabrik Realita Anda tidak memiliki seluruh banyak pilihan untuk membuat model. Di sinilah 3D modeling software datang in Untuk Membuat Model 3D anda memerlukan beberapa software 3D modeling Ada berbagai contoh perangkat lunak aplikasi dan kebanyakan dari mereka sangat cocok untuk membuat model untuk games. Beberapa paket yang lebih populer adalah: Maya - yang tinggi akhir 3d modeling paket, yang digunakan oleh profesional dan sering digunakan untuk membuat film. Yang juga memiliki skala bawah versi yang lebih affordable3Ds Max - lain tinggi akhir paket pemodelan yang sangat populer di dalam game membuat industryLightwave - Ini adalah paket profesional pada biaya yang wajar. Jika anda serius tentang pemodelan 3d ini adalah optionBlender - Ini adalah sebuah perangkat lunak open source gratis paket yang memiliki kemampuan luar biasa. Jika Anda tidak memiliki anggaran ini adalah cara untuk pergi. Milkshape 3D - Sangat murah dan mudah digunakan 3d modeling paket. They have a nice gratis 30 hari masa yang kemudian memberikan kesempatan untuk belajar dan tes sebelum Anda membeli. How is a 3D model dibuat? Ada beberapa jalur yang berbeda untuk membuat sebuah model untuk video game. Berikut ini adalah tinjauan umum dari proses langkah. Anda merancang kerangka Anda model. Sistem ini sebagai tulang dan sendi di bawahnya. Anda tidak akan melihat salah satu ini ketika anda main game tetapi tulang dan sendi ini sangat diperlukan karena mereka kirim permainan bagaimana model bergerak. Persis dengan cara yang sama tulang dan sendi anda menentukan berapa Anda pindah. Desain yang Anda warna dan tekstur kulit sekitar kurang-tulang dan sendi. Ini adalah bagaimana anda akan melihat model dalam bentuk. Anda di warna kulit yang tepat untuk mendapatkan tampilan model. Ini adalah rincian model. Anda membuat tampilan terakhir di sini oleh meletakkan di mata, pakaian, atau apapun. Anda menentukan bagaimana Anda akan bertingkah model. Anda kirim model apa sendi akan memindahkan apa penjuru. Ini adalah waktu besar saver dengan modeling software karena Anda hanya kirim itu awal dan akhir lokasi dan perangkat lunak mengacu pada semua langkah tengah. Anda ekspor model ke format yang Musicluvr mengerti desain perangkat lunak. 3D modeling software ekspor alat ini telah dibangun dan sebagian besar program yang akan diekspor ke berbagai format banyak permainan untuk pengembangan perangkat lunak. Membuat 3D Musicluvr model bukan benar-benar keras dan proses dalam waktu, Anda dapat membuat beberapa model baik untuk permainan. Tetapi, pemodelan adalah profesi yang sebagian orang mencurahkan waktu penuh upaya. Jika Anda ingin mendapatkan really good at modeling anda akan mempunyai banyak yang akan dimasukkan ke dalam jam praktik dan Anda akan mempunyai untuk mengembangkan bakat Anda sebagai seorang seniman.


pembuatan animasi film pendek

Pembuatan Animasi Film Pendek
MEMBUAT FILM ANIMASI 2D dengan MACROMEDIA FLASHLangkah-langkah Membuat Film Animasi 2 dimensi dengan Macromedia Flash
1.cerita sesuai si pembuat suka -> sinopsis2. Membuat Storyboard3. membuat karakter suatu tkokoh 4. Menggambar latar belakang5. Pewarnaan6. proses pembuatan7. di gabungkan suatu gerakan yang berbeda. dabing9. merubah Animasi Flash (swt)ke VCD
ini adalah cara nya1. Membut cerita dalam tokoh yang akan dibuat• membuat judul dari kehidupan keseharian, cerita-cerita animasi yang sudah ada, komik, dsb)• Contoh konsep cerita: hiburan, lingkungan hidupMisal: seorang prajurit istana kerajaan akan menyelamatkan ratu yang di sandra oleh nenek sihir tapi di sana banyaknya anak buah nenek sihir dia harus memakai strategi yang kuat..• 2. Membuat Storyboard• Mengapa perlu Storyboard?a. jika film dikerjakan 1 tim, agar alur cerita bisa dipahami oleh anggota tim.b. Agar kita tidak lupa dengan alur cerita yang sudah kita rencanakan (sebagai pedoman atau pengingat)c. Untuk mempermudah pembacaan isi cerita secara visual (seperti komik)• Seperti komik, storyboard umumnya terdiri dari beberapa adegan yang tersusun dan didalamnya terdapat:a. bentuk (alur cerita)b. bentuk adeganc. bentuk klimaks (adegan yang paling memuncak dalam isi cerita)d. bentuk dramatisasi (adegan yang berisi tentang adegan karakter tertentu yang berisi romantisme, lucu, teror, dan takut)• Dalam pembuatan storyboard terdapat beberapa istilah khusus, seperti:a. Kamera (pengambilan kamera untuk pembuatan film biasa atau animasi)b. Bahasa-bahasa teks berita (menerangkan dialog yang harus diucapkan)c. Bahasa Audio dan Special Effect (bahasa yang menerangkan letak suara yang harus ada dalam adegan tersebut dan efek khusus yang harus digunakan).• Storyboard dapat dibuat dengan 2 cara:a. Penggambaran cerita dalam bentuk strip (potongan-potongan gambar) sesuai perkiraan tampilan yang diharapkan di layar (seperti komik), disertai penjelasan lengkap mengenai cerita.
b. Membuat storyboard dengan simbol, (ditujukan bagi yang tidak bisa menggambar). Jadi bentuk storyboard bisa dibuat dengan simbol-simbol yang bisa dimengerti oleh orang lain. Contoh: penggambaran manusia dibuat dengan bentuk garis dan kepala bulat, atau bentuk simbol bahwa gambar dimaksud adalah manusia. Storyboard model ini harus diberi penjelasan maksud simbol tersebut.• INTINYA storyboard tersebut bisa dimengerti oleh kita dan orang lain yang membacanya.
3. Menggambar Karakter• Proses pembuatan karakter dimulai dengan:a. Pengamatan secara langsung ke obyekb. sketsa tangan dengan pensil/spidol/tintac. gambar discand. file gambar diimpor ke Macromedia Flashe. gambar tersebut dijadikan panduan untuk digambar ulang menggunakan tools yang ada pada Flash (seperti: pencil tool)• Pengeditan gambar karakter di Flash hendaknya dipisah-pisah perbagian yang akan digerakkan (misal: kepala, tangan, kaki, dsb)• Gabungkan objek-objek yang terpisah tadi• Karena dalam animasi diperlukan beberapa posisi, maka karakter yang dibuat hendaknya dibuat dalam beberapa posisi , seperti posisi tampak samping, tampak depan, tampak belakang, dsb.• Untuk menggambar pada posisi berbeda, pecahkan kembali karakter yang telah dibuat sebelumnya, klik Modify > Break Apart (Ctrl+B). Lalu putar & geser sedikit objek dengan logika penampakan yg diinginkan.
4. Menggambar Latar belakang dan objek lain• Sebuah animasi tidak akan bagus jika tidak diberi lingkungan. Lingkungan inilah yang memberi kesan animasi menjadi hidup.• Menggambar latar belakang harus sesuai dengan jalan cerita yang sudah ditentukan sebelumnya dalam story board.• Agar gerak tidak terlalu monoton. Gunakan imajinasi untuk menggambar background dalam berbagai sudut pandang.• Untuk membuat background 3D kita bisa menggunakan bantuan 3dsmax, namun yang lebih mudah adalah Swift3D, karena lebih simple dan hasilnya dapat langsung diekspor dalam formaf shockwave flash (swf).
5. Pewarnaan• Pada teori warna dikenal pembagian warna:1. Warna warna dasar untuk menghasilkan warna-warna lain.àPrimer à2. Warna Sekunder gabungan dari 2 warna primer gabungan dari 2 warnaà3. Warna Tersier sekunder
tabel warna primer dan sekunder• Kemudian ada intensitas warna, yaitu warna yang dipengaruhi oleh cahaya terang atau gelap terhadap suatu benda , dibagi menjadi 2 bagian:1. Warna panas2. Warna dingin
diagram warna panas dingin• Contoh perbandingan warna panas dan warna dingin beserta contoh dapat dilihat pada tabel berkut
perbandingan warna panas & dingin• Dengan penguasaan teori warna yang baik maka kita bisa untuk mewarna objek kita bisa memadukan beberapa warna yang serasi.• Pewarnaan juga akan lebih optimal jika memperhatikan teknik pencahayaan (gelap-terang) sehingga warna objek lebih menarik.• Untuk memudahkan pewarnaan karakter di Macromedia Flash, maka tahapannya sbb:a. Objek karakter harus dipecah terlebih dahulu menjadi beberapa bagian, klik Modify > Break Apart (Ctrl+B)b. Objek dijadikan symbol, Modify > Convert to Symbol (F8) > beri nama (misal: kepala) > pilih type symbol graphic > klik OK.c. Beri warna pada objek. Objek dapat dilihat pada library (F11), untuk memudahkan pencarian masukkan kelompok objek dalam folder library.d. Untuk menggabungkan kembali. Insert > New Symbol > beri nama objek gabungan (misal: nyamuk terbang) > pilih type movie clip > klik OK.e. Seret objek yang sudah diwarnai (dari library ke stage). Sebaiknya tiap bagian objek/karakter diletakkan dalam layer yang berbeda)
6. Proses animasi• Untuk melakukan animasi, kuasai dulu teknik penganimasian di Flash: animasi gerak, posisi,àa. Tween Motion & rotasi objek animasi modifikasi/perubahan bentuk objekàb. Tween Shape • Animasi dilakukan per karakter, per objek, dan latar belakang sesuai dengan jalan cerita.• Untuk memudahkan, sebaiknya semua objek kita satukan terlebih dahulu.• Agar lebih mudah animasi sebaiknya dilakukan per objek, bukan per karakter langsung. Misal untuk objek burung/nyamuk lakukan animasi perbagian (kepala ,pedang prajurit,jubah) lalu disatukan dalam movie clip.• Flash memungkinkan membuat movie clip yang mengandung banyak movie clip untuk memudahkan manajemen animasi menjadi lebih sederhana.• Contoh prajuri melawan nenek sihir (prajuri-MC) sbb:
prajurit melawan nenek sihir:movei clip terdapat 3 (kepala,pedangprajurit,jubah). Dalam movie clip kepala terdapat 2 macam gambar yang digerakkan (tween motion), yakni tween gambar kepala kannan dan tween gambar dan kiri. Begitu seterusnya untuk karakter yang lain.Untuk menggerakkan prajurit maka, kita cukup melakukan tween motion pada movie clip prajurit_mc maka objek kepalakepala dan pedang prajurit akan ikut “bergerak pedang” bersama nya
• Jika animasi dibuat hanya dalam 1 movie clip, maka proses penganimasiannya akan lebih sulit• Agar gerak karakter lebih hidup kita dapat membaca artikel penganimasian dari buku Cartoon Animation by Preston Blair berupa gambar ekspresi gerakan mulut ketika mengucapkan kalimat atau kata-kata yang diterangkan dalam bentuk gambar ekspresi mulut per huruf.
animasi gerak mulut
Tips Penganimasian• Jika mengalami kesulitan dalam penganimasian lihat kembali storyboard dan buat lebih detail• Untuk memperkaya penganimasian, banyak-banyaklah melihat adegan film, video klip atau yang lainnya tentang cara pengambilan gambar.• Untuk membuat animasi karakter pada tokoh, pastikan animasi dibuat pada movie clip yang terdiri dari beberapa movie clip dan simbol graphic di dalamnya.• Untuk animasi menggunakan actionscript, janganlah menggunakan action yang terlalu rumit. Gunakanlah action yang sederhana, seperti play() atau stop(); atau tanpa actionscript sama sekali. Ini dimaksudkan untuk pengolahan menjadi Video CD (VCD) menjadi lebih mudah.
7. Penggabungan animasi• Penggabungan animasi berarti:Menggabungkan beberapa animasi yang terdapat pada beberapa movie clip, yang di dalam movie clip tersebut juga terdapat beberapa movie clip. Setiap movie clip berisi adegan atau cutscene yang kemudian digabungkan dengan adegan lain sehingga menjadi sebuah animasi (cerita/film).• Adegan-adegan yang terdiri dari beberapa movie clip dapat diletakkan dalam 1 scene saja (timeline utama) atau setiap pergantian adegan dimasukkan dalam scene baru. Caranya klik Insert > Scene.• Secara default film akan memainkan animasi berurutan Scene 1 > Scene 2 > Scene 3 > dan seterusnya. Untuk mengubah urutan tersebut. Kita bisa mengaturnya dengan cara klik Window > Other Panels > Scene (Shift+F2). Pada jendela Scene kita bisa menggeser-geser urutan scene dari atas ke bawah atau sebaliknya.• Kita juga bisa mengganti nama scene sesuai dengan keinginan kita dalam jendela Scene.• Contoh diagram susunan movie clip pada movie total:
diagram animasi movie total
8. dabing• Animasi akan lebih hidup jika ada suara yang mengiringi jalan cerita animasi tersebut.• Suara untuk animasi dapat diperoleh dengan merekam sendiri atau mengedit file suara dengan software pengedit suara (audio editor).• Kita juga bisa mendownload file suara yang kita inginkan dari internet seperti situs resource flash www.flashkit.com.• Untuk mengedit suara software tambahan yang dapat digunakan antara lain: FruityLoops, Sound Forge, Cool Edit 2000, dsb.• Format suara yang dapat dimasukkan ke dalam Flash antara lain wav dan mp3.• Untuk memasukkan suara ke dalam Flash: klik Import > to Library. Pada file type aktifkan All Sound Formats (untuk menyeleksi yang tampil hanya semua file suara yang didukung flash). > klik OK• Untuk memasukkan ke dalam timeline, cukup drag file suara ke dalam frame yang diinginkan.• File suara tidak harus diletakkan di timeline utama, tapi cukup di movie clip yang ada di dalamnya. Suara akan ditampilkan pada saat dimainkannya movie clip tersebut.• Pada window property akan muncul informasi mengenai suara yang digunakan:
penjelasan property soundSound : Nama file yang sudah diimpor ke libraryEffect : None : tanpa efekLeft Channel : suara di kanal kiri sajaRight Channel : suara di kanal kanan sajaFade Left to Right : gradasi kanal kiri ke kananFade Right to Left : gradasi kanal kanan ke kiriFade In : gradasi senyap-kerasFade Out : gradasi keras-senyap Custom:Efek yang bisa kita atur bebas di tombol edit.Sync : Event : Digunakan agar suara yang dimainkan tidak berpengaruh dengan jumlah frame rate pada movie> Biasanya dilakukan untuk pengisian suara yang tidak mengikuti gerak animasi, seperti suara latar.Stream : Sebaiknya digunakan untuk efek suara, seperti suara jatuh, suara tembakan, dan suara efek-efek lainnya, karena lebih sesuai dengan mengikuti gerak animasinya.> Lipsync atau pengisian suara percakapan lebih baik menggunakan sync stream.
9. Konversi Animasi Flash (SWF) ke VCD• Agar film animasi bisa ditampilkan di televisi, maka harus dikonversi ke dalam format VCD. Tahapannya file Flash harus dipublish menjadi SWF > dikonversi ke AVI > dikonversi menjuadi VCD (.DAT) agar bisa dimainkan di VCD Player.• Untu konversi SWF ke AVI di Macromedia Flash MX dibutuhkan software tambahan yaitu SWF2Video. Namun untuk Macromedia Flash 8 Sudah dilengkapi dengan fasilitas konverter Windows AVI. Namun file ini hanya bisa dimainkan oleh program VCD Player pada Windows, bukan pada VCD Player yang sesungguhnya. File AVI ini nantinya akan diolah lagi dengan program QuickTime dan TMPGe sehingga dapat dihasilkan file dengan format AVI sesungguhnya.


cara pembuatan animasi mengunakan flash 8

1
Berikut akan dijelaskan teknik-teknik pembuatan animasi dasar mengunakan Macromedia Flash 8.
1. Animasi Dasar Motion Tween
Animasi ini merupakan animasi yang paling dasar karena animasi ini pada prinsipnya adalah pergerakan
suatu objek (motion), seperti halnya definisi animasi yaitu teks/gambar yang bergerak.
Langkah 1:
Buat objek lingkaran menggunakan Oval Tool (C+O)
Langkah 2:
Seleksi objek menggunakan Selection Tool (C+V) atau Ctrl + A, untuk menyeleksi objek lingkaran.
Setelah itu, klik kanan Convert to symbol pilih Movie Clip
Gambar 1. Jendela dialog Convert to Symbol (F8)
Langkah 3:
Pilih frame 20 pada Layer 1 di Timeline, setelah itu klik kanan dan Insert Keyframe. Geser objek ke arah
kanan kembalikan objek ke frame 12
Langkah 4:
Pada Properties di bawah stage pilih Tween Motion. Jika langkah benar, maka di bagian layer 1 akan
muncul panah dari frame 1 ke frame 20. Untuk menjalankan animasi: Enter atau Ctrl + Enter untuk
melakukan Test Movie.
Gambar 3. Jendela Dialog Pemilihan Jenis Animasi
Untuk menghentikan test movie Ctrl + W
CATATAN:
Animasi berhasil jika dalam layer terdapat tanda panah ( ). Jika belum berhasil (garis dalam layer berupa
garis putus-putus), ulangi langkah Anda sampai berhasil !
Sebagai latihan dengan jenis motion tween Anda dapat membuat:
Animasi bola pantul
Animasi tersebut berupa bola yang berpantul dari suatu titik ke titik yang lain, misalnya dari titk A ke B,
dari B ke C dan seterusnya. Untuk pengembangan Anda juga dapat menambahkan background/gambar
latar belakang, caranya dengan menambahkan layer baru yang dilengkapi dengan keyframe sepanjang
objek tersebut berjalan.
Gambar 4. Ilustrasi Bola Pantul
A
B
3
2. Animasi Motion Shape
Animasi bentuk/shape dibedakan menjadi 2 bagian yaitu:
a. Animasi bentuk dengan objek statis/diam di tempat
b. Animasi bentuk dengan objek dinamis/bergerak (ada motion-nya)
Yang perlu diperhatikan ketika Anda akan membuat animasi bentuk baik yang statis ataupun dinamis
adalah bahwa objek tidak perlu di Convert to Symbol.
a. Animasi Bentuk Statis
Langkah-langkahnya:
Langkah 1:
Buat objek lingkaran dengan Oval Tool.
Langkah 2:
Klik Frame 30, kemudian Insert Keyframe.
Langkah 3:
Ubah bentuk lingkaran menjadi bentuk bukan lingkaran, menggunakan subselection tool.
Langkah 4:
Klik frame 1, pilih tween-shape di bawah stage.
Langkah 5:
Tekan Enter untuk Play atau Ctrl + Enter untuk Test Movie.
Gambar 5. Perubahan bentuk objek dari Frame 1 ke Frame 30
b. Animasi Bentuk Dinamis
Jenis animasi ini merupakan pengembangan dari animasi bentuk statis. Pada jenis animasi ini akan
diberikan contoh objek kotak berubah menjadi teks kotak.
Langkah-langkahnya adalah:
Langkah 1:
Buat bentuk objek bentuk kotak di frame 1 menggunakan rectangle tool.
Langkah 2:
Klik frame 40, insert keyframe.
Langkah 3:
Pindahkan objek kotak dari frame 1 ke frame 40 setelah itu hapus objek dengan Delete.
Langkah 4:
Masih di frame 40, buat teks KOTAK, lalu tekan Ctrl + B (2x), agar teks terkonversi menjadi objek.
Lankah5
Kembali ke frame 1, pilih tween-shape, tekan Enter.
Gambar 6. Perubahan objek kotak menjadi teks "KOTAK"
Sederhana dan mudah bukan ?
Untuk pengembangan Anda dapat membuat animasi berikut:
i. Animasi Tumbukan Fisika
Ilustrasi:
Objek mobil bergerak dari titik A ke titik B. Objek truk bergerak dari C ke B. Titik B merupakan titk
tengah A dan C. Di titik B kedua objek bertemu dan terjadi tumbukan. Namun karena objek truk lebih
besar dan kuat maka objek truk hanya bergerak beberapa meter saja, sedangkan objek mobil terpelanting
jauh.
Bagaimanakan animasinya ? Berkhayalah .....
ii. Animasi Bola Sodok
Ilustrasi:
Buatlah background area billiard dengan satu stcik dan 2 bola, misalnya bola A dan B. Setelah itu stick
akan menyodok bola A dan mengenai bola B, bola A dan bola B sama-sama terpental hanya karena
menyodoknya tidak terlalu keras, maka bola A terpental lebih pendek daripada bola B. Bagaimanakah
animasinya ?
Animasi ini dapat dikembangkan dengan jumlah bola lebih banyak, area billiard ada lubangnya dan bola
yang dsodok berturutan dan lebih banyak.
3. Animasi Motion Path
Animasi ini merupakan dasar dari animasi game balapan mobil atau motor, yaitu bahwa mobil/motor
bergerak mengikuti jalur/track yang sudah ditentukan. Hati-hati dalam membuat animasi ini, karena
langkah tidak sesuai prosedur, maka animasi tidak akan berhasil.
Langkah-langkah:
Langkah 1:
Buat objek persegi menggunakan rectangle tool dan convert object to symbol (F8), pilih Movie Clip
Langkah 2:
Klik kanan pada layer 1, pilih Add Motion Guide
Langkah 3:
Buat jalur bebas menggunakan Pencil Tool di layer guide
Langkah 4:
Gunakan Selection Tool, klik frame 30, dan insert keyframe di layer guide


5
Langkah 5:
Pilih kembali layer 1, frame 1, pindahkan objek ke pangkal jalur, posisikan objek dengan tepat, sehingga
terlihat lingkaran kecil di tengah-tengah objek persegi
Gambar 7. Posisi layer dan Guide Layer
Gambar 8. Posisi Objek setelah diletakkan di pangkal jalur
Langkah 6:
Klik frame 30 pada layer 1, lalu Insert Keyframe
Langkah 7:
Pindahkan objek dari pangkal ke ujung sesuai jalur yang dibuat, hati-hati pada langkah ini !
Langkah 8:
Klik kembali frame 1 pada layer 1 kemudian pilih Tween Motion
Langkah 9:
Tekan Enter untuk Play animasi yang baru saja Anda buat, jika belum berhasil ulangi langkah-langkah
tersebut
Masih banyak animasi-animasi yang dapat dibuat dengan Macromedia Flash, namun langkah-langkah yang
diberikan di atas kiranya dapat panduan bagi pemula yang ingin belajar animasi Flash. Selamat mencoba,
semoga berhasil ....


drags and sex

wah?....apa hubunganya?!eiits...jelas ada dan menyamarkan!menurut data yang ada ,sebagian kecil(sekitar dua puluh ribuan)dari pecandu drugs ini juga terkena virus HIV ,dari penggunaan jarum suntik dan juga aksi menjalankan paham free sexdi kalangan pengguna drugs.

drugs dan sex memang tidak bisa di pisahkan .drugs adalah embrio yang dapat melahirkan free sex.kalangan belia remaja kadang tak segan -segan mejual body kepda para bandar(DB)narkoba hanya untuk memenuhi kebutuhanya akan drugs tersebut.dan kalau para junkies ini sudah sedemikian hebohnya melakukan sex bebas,tak pelak lagi ancaman yang lebih dasyat dari bahaya drugs itu sendiri akan muncul.apalagi kalau bukan STD of sexually transmitted disease yang lebih di kenal dengan nama PMS atau penyakiy menular sekssualitas.

itu semua gara-gara drugs?bisa jadi!walaupun pengguna jarumsuntik dapat menularkan virus penyakit semacam aids,namun seks bebas yang di lakukan ketika para pelaku tengah asyik "fly" karena pengaruh drugs lebih mendorong akan timbulnya STD tersebut.

bayangkan ,para junkies ini mana sempat untuk berfikir untuk melakukan save sex dengan mengunakan pengaman misalnya!mereka sudah terlalu sibuk dengan halusinasinya gara-gara penguna drugs tadi. so STD adalah resiko yang harus mereka tanggung akhirnya.

makanya berfikir dulubermilyar-milyar kalisebelum coba-coba bukanya kenikmatan yang di dapat ,namun STD lah yang akan hinggap.


mukjizat nabi musa

mukjizat nabi musa
Masih ingatkah teman-teman dengan kisah mukjizat Nabi Musa yang membelah laut merah dengan tongkatnya? Jika salah satu diantara teman-teman yang menganggap kisah tersebut hanya merupakan dongeng belaka, sekarang mari kita simak tulisan yang saya uraikan dibawah ini.
Seorang Arkeolog bernama Ron Wyatt pada ahir tahun 1988 silam mengklaim bahwa dirinya telah menemukan beberapa bangkai roda kereta tempur kuno didasar laut merah. Menurutnya, mungkin ini merupakan bangkai kereta tempur Pharaoh yang tenggelam dilautan tsb saat digunakan untuk mengejar Musa bersama para pengikutnya.
Menurut pengakuannya, selain menemukan beberapa bangkai roda kereta tempur berkuda, Wyatt bersama para krunya juga menemukan beberapa tulang manusia dan tulang kuda ditempat yang sama.
Temuan ini tentunya semakin memperkuat dugaan bahwa sisa2 tulang belulang itu merupakan bagian dari kerangka para bala tentara Pharaoh yang tenggelam di laut Merah. Apalagi dari hasil pengujian yang dilakukan di Stockhlom University terhadap beberapa sisa tulang belulang yang berhasil ditemukan,memang benar adanya bahwa struktur dan kandungan beberapa tulang telah berusia sekitar 3500 tahun silam, dimana menurut sejarah,kejadian pengejaran itu juga terjadi dalam kurun waktu yang sama.
poros roda dari salah satu kereta kuda
Selain itu, ada suatu benda menarik yang juga berhasil ditemukan, yaitu poros roda dari salah satu kereta kuda yang kini keseluruhannya telah tertutup oleh batu karang, sehingga untuk saat ini bentuk aslinya sangat sulit untuk dilihat secara jelas. Mungkin Allah sengaja melindungi benda ini untuk menunjukkan kepada kita semua bahwa mukjizat yang diturunkan kepada Nabi2-Nya merupakan suatu hal yang nyata dan bukan merupakan cerita karangan belaka. Diantara beberapa bangkai kereta tadi, ditemukan pula sebuah roda dengan 4 buah jeruji yang terbuat dari emas. Sepertinya, inilah sisa dari roda kereta kuda yang ditunggangi oleh Pharaoh sang raja.
Sekarang mari kita perhatikan gambar diatas, Pada bagian peta yang dilingkari (lingkaran merah), menurut para ahli kira-kira disitulah lokasi dimana Nabi Musa bersama para kaumnya menyebrangi laut Merah. Lokasi penyeberangan diperkirakan berada di Teluk Aqaba di Nuweiba. Kedalaman maksimum perairan di sekitar lokasi penyeberangan adalah 800 meter di sisi ke arah Mesir dan 900 meter di sisi ke arah Arab. Sementara itu di sisi utara dan selatan lintasan penyeberangan (garis merah) kedalamannya mencapai 1500 meter. Kemiringan laut dari Nuweiba ke arah Teluk Aqaba sekitar 1/14 atau 4 derajat, sementara itu dari Teluk Nuweiba ke arah daratan Arab sekitar 1/10 atau 6 derajat
Diperkirakan jarak antara Nuweiba ke Arab sekitar 1800 meter.Lebar lintasan Laut Merah yang terbelah diperkirakan 900 meter. Dapatkah kita membayangkan berapa gaya yang diperlukan untuk dapat membelah air laut hingga memiliki lebar lintasan 900 meter dengan jarak 1800 meter pada kedalaman perairan yang rata2 mencapai ratusan meter untuk waktu yang cukup lama, mengingat pengikut Nabi Musa yang menurut sejarah berjumlah ribuan? (menurut tulisan lain diperkirakan jaraknya mencapai 7 km, dengan jumlah pengikut Nabi Musa sekitar 600.000 orang dan waktu yang ditempuh untuk menyeberang sekitar 4 jam).
Menurut sebuah perhitungan, diperkirakan diperlukan tekanan (gaya per satuan luas) sebesar 2.800.000 Newton/m2 atau setara dengan tekanan yang kita terima Jika menyelam di laut hingga kedalaman 280 meter. Jika kita kaitkan dengan kecepatan angin,menurut beberapa perhitungan, setidaknya diperlukan hembusan angin dengan kecepatan konstan 30 meter/detik (108 km/jam) sepanjang malam untuk dapat membelah dan mempertahankan belahan air laut tersebut dalam jangka waktu 4 jam!!! sungguh luar biasa, Allah Maha Besar.


kulit berwarna rentan kanker?

dengan memperhatikan perubahan kulit , berarti anda telah mediteksi dini gejala kanker kulit

jika selam ini anda tidak pernah memperhatikan perubahan pada kulit anda, setelah mebaca blog saya ubahlah kebiasaan anda itu.

bukan tidak munkin masaklah yang berhubungan dengan kulit ,misalkan jerawat,kutil,tahi lalat bahkan penyakit kulit sepat membuat anda bimbang ."mulai sekarang perhatikanlah dengan seksama perubahan pada kulit anda, karaena bukan tidak mungkin anda alami merupakan gejala terjadinya kanker kulit.

pemeriksaan kulit bisa anda lakukan setiap 1 bulan sekali selam 15 menit .

yang harus di lakukan dengan tiga jenis kanker kulit ?


  • kanker sel basal

merupakan bentuk kanker kulit yang paling sering muncul biasanya di awali dengan perunbahan kecil yang semangkin tumbuh mejadi besar secara bertahap.atau,kadang tampak seperti luka yang tak kujung sebuh .jenis ini bisa di sembuhkan lewat oprasi



  • kanker sel skuamosa

tampak seperti kropeng (krusta),bersisik,yang bisa di hilangkan dengan oprasi .tapi bila kanker itu sudah menyebar ,di perlukan pengobatan lebih jauh .



  • melanoma

kanker kulit ini paling berbahaya dan mematikan .kadang gejala seperti tahi lalat yang berbentuk asimetris atau tidak memiliki batas yang jelas .warna dan ukuran dapat di lakukan dengan mengankat (esisi)tumor dan jaringan kulit di sekitarnya .seringkali memerlukan terapi radisi,kemoterapi atau pengobatan lainya.


menurut AAD kanker kulit dapat di sembuhkan bila di temukan dan di obati sedini mungkin.menghidari papar sinar ultraviolet yang berlebihan merupakan satu-satunya cara untuk menurunkan resiko terhadap kanker kulit


bahayanya sinar matahari


sinar ultraviolet A dan ultraviolet B dapat menggangu kesehatan kulit. menurut beberapa penelitian ,sinar ultraviolet A-sinar dengan gelombang lebih panjang-dapat terserap kulit lke bagian dalam sehingga dapat menyebabkan kerusakan sel-sel kulit berupa keriput.sedangkan ultraviolet b menyebabkan kulit terbakar .keduanya dapat meningkatkan



pabrik udara


pabrik udara manusia atau paru paru memiliki panjang kurang lebih 27.50 cm dan lebar kurang lebih 15 cm . paru -paru merupakan organ dalam terbesat yang kita miliki dan memiliki bertat 1 kg .paru paru mengandung satu galon udara .

bagian dalam paru paru di tutupi oleh 600 juta jaringan kecil berbentuk kantong yang di sebut aleveoil kedalam pembuluh kapiler yang ada di sekelilingnya .jika misalkan kita luruskan ,seluruh alveoil dapat menutupi lapangan tenis.

setiap harinya ,rata-rata orang dewasa menghisap 4250 galon udara, yang mengandung kurang lebih 20 milyar partikel debu dan benda asing lainya .

saat kita batuk ,udara akan keluar dari paru-paru dengan kecepatan tinggi hingga 600 mph-hampir sama dengan kecepatan udara.


 
© 2010-2012 berbagi